最近,印度申请入五常又双叒叕被拒了,经常关注国际时事的网友都知道,印度在近年来一直都想加入五常,但是每回都被现任五常拒掉了,至于原因网友都心知肚明,就是印度根本没有这样的“硬实力”,还妄想取代英国?虽然英法现在的实力大大削减,但也远远不是印度可以碰瓷的,咱们看印度申请入常一般都是看笑话。
既然如此,为什么印度还是每回都如此坚持呢?我认为是与“蜜汁自信”有关,这好像已经成了他们民族文化了,在网上,我们也能经常看见“三哥”们的各种奇葩操作,自信确实是拉满了,但实力并不是自信就可以带来的,而是在于自身,不说一个国家强大才能有话语权了,在哪行哪业都是得有“硬实力”才能长久的。
就拿我们最熟悉的游戏行业来说,就必须得有“硬实力”才能在这个竞争激烈的行业中活下去,最近,就出现了这样一款“硬实力”十足的游戏,它就是《三国望神州》,由快手旗下自研游戏厂牌“弹指宇宙”制作,不仅中国文化浓郁,游戏品质还做到了一等一的水准。
首先,就是《三国望神州》与市面上的大部分游戏都不一样,并不是如今流行的二次元画风,而是采用的市面上从没有见过的水墨画风,非常契合三国的主题,而且还宣扬了一波传统文化,又提升了玩家的视觉体验,可谓是一举三得。
其次,《三国望神州》中的剧情确实展现得十分到位,还原度极高,据说策划组将所有与三国有关的文献全研究了一番,才有现在的剧情,妥妥地就是一本国画绘本版的三国,而且为了能更好地给玩家展示剧情,还采用了舞台剧这种偏传统的剧情展现形式,更符合《三国望神州》本身的文化定义。
最后在玩法上就更还原了,《三国望神州》的基础玩法有两种,一种是战场形式的走格子,一种是“武将单挑”,战场调整成棋盘形式确实挺符合古代战场的风格,而且具有一定的策略性,能让玩家更能看清全局,做出部署,而“武将单挑”也是三国里熟悉的环节,同时文将并不能参与,和历史里的设定也极为相似。
不管是哪个方面,《三国望神州》都将三国文化体现得淋漓尽致了,说是一种新的“文化产物”也不为过,现在这个时代,游戏对于文化的承载力本身就优于其它媒介了,而能将文化做到如此还原又不失游戏性更是难上加难,《三国望神州》在这方面确实做得很好了,目前,《三国望神州》已经在ios商店、taptap社区、官网开启预约了,喜欢三国文化的玩家一定不要错过。