《开球!Rematch》于6月19日发售,开发商回应玩家反馈问题

hsti (1) 2025-06-20 01:38:35

北京时间6月19日,《开球!Rematch》正式发售,标准版定价为109元。开发商Slpclap发文就玩家反馈的问题进行了回应。

《开球!Rematch》于6月19日发售,开发商回应玩家反馈问题 (http://www.zjmmc.cn/) hsti 第1张

Slpclap官方公告

我们要由衷感谢所有在抢先体验阶段加入的玩家,感谢你们提供的宝贵反馈。看到来自全球的玩家热情参与并在社交平台上表达对《Rematch》的喜爱之情,对我们来说无比激励。

同时,我们也意识到,一些玩家遇到了影响游戏体验的性能问题。解决这些问题是我们当前最紧迫的任务,以下是我们的首要处理方向:

跨平台联机更新

我们理解,许多玩家都期待能够从第一天开始在不同平台上畅玩《开球!Rematch》。我们也竭尽所能,希望在游戏上线时就提供跨平台联机功能。然而,这是我们工作室开发的首款跨平台游戏,我们在过程中遇到了出乎意料的技术难题,导致该功能未能及时准备好。我们本应该在确定跨平台无法随上线一同推出的那一刻就向大家说明,对于因此带来不便与沮丧的玩家,我们深感抱歉。

让玩家能够与朋友一起享受这款游戏,是我们极为重视的目标。因此,在修复 bug 的同时, 跨平台联机功能是我们当前绝对的首要任务 。我们承诺尽快推出该功能,并将在未来尽快为大家提供更明确的上线时间。目前,我们已经从技术角度实现了基本功能,但我们仍需完成用户界面的搭建、进行调试与优化,并最终顺利通过各大主机平台的认证流程——这一切都需要时间,但我们正竭尽全力加快进度。

延迟与性能问题

我们正在努力找出导致游戏中延迟、卡顿和帧率下降的具体原因。团队目前正在执行一系列性能优化措施和设置调整,旨在显著提升整体稳定性。同时,我们也在持续改进服务器的稳定性,为所有玩家带来更加流畅的比赛体验。 我们也特别在中国实施区域加速解决方案,以确保中国玩家能在最佳条件下体验游戏!

同步失调

服务器与客户端之间的同步问题正在影响比赛质量。例如,我们已知部分玩家在比赛中无法与球体互动,角色和球的移动在场上表现不一致。我们在抢先体验期间已推出两个热修补丁,修复了部分关键问题,并将持续优化客户端与服务器之间的同步。

稳定性与 Bug 修复

我们正在积极修复一些影响游戏体验的严重 bug,例如崩溃、进球后卡住、菜单无法操作等问题。未来几周,我们将频繁发布补丁与热修,以修复问题、增加功能,持续打磨《Rematch》,让它达到我们共同期待的高度。

接下来会发生什么?

正如前文所述,我们当前的首要任务是打磨游戏品质,提升稳定性和在线性能。与此同时,团队也正在筹备后续更新,计划带来更多精彩的内容与功能。虽然我们尚不能提供具体的上线时间,但目前我们可以分享四大开发重点方向:

核心玩法

在接下来的数月中,我们将着手研究多个核心机制,包括优化滑铲动作、调整守门员机制、带球系统与墙体互动等。这些调整尚在确认中,我们也会在开发过程中积极吸收社区的反馈。我们的目标是不断增加游戏机制的深度与细节,使其在竞技环境中更具策略性与趣味性。随着项目推进,我们还计划上线测试服务器,让玩家提前体验新功能并提供反馈,最终再正式发布至主游戏。

竞技功能

除了对核心玩法的优化,我们还在开发一系列竞技系统,包括锦标赛系统、针对精英段位以上玩家的排行榜系统,以及俱乐部创建功能,进一步丰富竞技体验。

社交组件

跨平台联机是当前的首要社交功能开发项目,除此之外,我们也在开发其他社交功能,例如:在加入小队后观战队友比赛、与喜欢的队友一键重赛等内容。

休闲玩法

除了新增快速对战模式和轮换模式外,我们还计划加入 AI 控制的机器人,供玩家在训练模式或特定游戏模式中与 AI 一起练习或对战。

路线图与未来展望

我们确实是一支小型开发团队,因此 这些功能将分阶段推出,预计无法在年底前全部实现 。我们会在具备更明确时间表后公布赛季更新路线图。

感谢有你

我们致力于将《开球!REMATCH》打造为一款顶尖的多人足球游戏,并始终保持与社区的透明沟通。感谢你们的支持与建议,我们会继续努力,不断提升游戏体验!

让我们在球场见!

— Sloclap

THE END